jueves, 8 de enero de 2015

Proceso de diseño

Nuestro trabajo ha ido evolucionando según íbamos añadiendo ecuaciones y problemas que deben ser solucionados para pasar de nivel. Hemos pensado el juego que íbamos a realizar con la abeja y hemos llegado a la conclusión de que la mejor opción es crear un tablero de tres en raya con 36 casillas y que según se vayan acertando las soluciones de las ecuaciones la abeja vaya avanzando formando un seis en raya poniendo una cruz por cada casilla por la que pasa.
También hemos terminado de incorporar a nuestro vídeo-juego de scratch las distintas pantallas con sus correspondientes ecuaciones y hemos grabado las grabaciones de TeamUp que teníamos que hacer.

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